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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏业寒业
其他国家的从业者情况也未见乐观,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,28%的受访者在过去两年内遭解雇,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。正在抽掉自己船上的木板,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。报告指出,48% 表示仍在寻找工作,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
裁员背后的原因被归结于多种因素。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
过去几年,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。
在遭遇裁员的受访者中,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,届时会进行罢工。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,