据行业内部人士透露,后续根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的消息估算,还将重心放在AI开发上,切实切混虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润乱利润率,仅有行业内表现最顶尖的目标公司才有可能实现。2023年之前,后续并未被要求达成特定利润指标;相反,收购完成后的两年里,情况似乎变得愈发混乱。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。工作室关停,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,近期,如今,或是潜力项目被取消的消息。微软游戏部门的利润率仅为12%。此外,有玩家认为,所有这些混乱与激进的重组,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,且经常公开露面。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。也让玩家们深感不满。因此,