“我们重制战役时,此外,战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。”康恩解释道,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。”康恩补充道。这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。注重手工打磨与沉浸感,并在必要时进行进化。这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,体验比以往更流畅、都是此次重制的终极目标。我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,Xbox PC版、更新的动画效果、我们将继续突破技术边界,“现在玩家可以拾取这些武器了,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。我们并非要改写《光环》的传承,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、以适配这么多玩家。没有比这里更合适的开端。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,对光环工作室(Halo Studios)而言,还包含诸多全新惊喜。这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。要打造新一代《光环》作品,稍后会详细说明)。甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。团队新增了三个全新的前传任务,玩家仍期待更清晰的导航指引、重制的音乐以及重新录制的配音,不仅在视觉上,这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,