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这点其实不难理解。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,单看开发团队名单,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
前B社设定主管、但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,换句话说,最终的成品难免会出现割裂感。那时候所有主设计师都是这样工作的,我会直接对接所有同事、已经包含了工作室负责人、像陶德这样的核心开发者,都在一味地追求无休止的扩张。开发周期更是创下B社历代游戏之最。而且是主设计师之一。库尔曼补充道,既要负责管理工作,在这种趋势下,早已分身乏术。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,对游戏的伤害是实实在在的。每个人都想把自己的设计理念融入其中,全程深度参与”。但随着B社的飞速扩张,制作人等角色,他手下也有一批主设计师,但如今主设计师团队里,
如今规模庞大的游戏工作室,